第1题 单选题
下列哪些属于Sprite Kit的优点?
A. 内置强大的物理引擎
B. 跨平台兼容开发
C. 有强大的三方支持工具
第2题 单选题
如果不使用Storyboard,需要完成的操作不必包括()
A. 删除storyboard文件
B. 在plist文件中清除参数
C. 补齐AppDelegate中的启动代码
第3题 单选题
SKView中的scene成员有什么作用?
A. 显示当前的场景
B. 检测有几个场景
C. 所有场景
第4题 单选题
SKNode类的特点不包括()
A. 不承载任何内容表现
B. 可以作为物理元素使用
C. 所有节点类的父类
第5题 单选题
SKNode类的具体使用场景可以是()
A. 跟踪使用的摄像机
B. 飞机发出的导弹
C. 天空中下的雨点
第6题 单选题
SKNode类的具体使用场景也可以是()
A. 提示中奖通知的消息框
B. 插入广告视频
C. 复杂场景的图层
第7题 单选题
SKSpriteNode类主要用来管理什么样的资源?
A. 图像
B. 音乐
C. 数据
第8题 单选题
SKSpriteNode管理资源命名中最小型敏捷的方法是什么?
A. 直接hardCode
B. 自设管理工具
C. 使用plist文件
第9题 单选题
SKSpriteNode管理资源命名中那个方法可以让程序和美术工作互不干扰?
A. 直接hardCode
B. 自设管理工具
C. 使用plist文件
第10题 单选题
SKTexture的主要作用是()
A. 优化图片加载
B. 有效管理图片资源
C. 减少图片存储空间
第11题 单选题
关于SKAction的叙述,不正确的是()
A. 本质是一个动画
B. 需要依附于一个SKNode来实现
C. 继承自SKBasicAction
第12题 单选题
在SKAction执行过程中彻底停止的方法是()
A. 使用removeAllActions方法
B. 设置speed属性为0
C. 改变isPaused值
第13题 单选题
Sprite Kit的底层工作的靠谁来完成?
A. OpenGL
B. DirectX
CoreGraphics
第14题 单选题
Sprite Kit是面向什么样的游戏的开发框架?
A. 2D
B. 3D
C. 2D和3D
第15题 单选题
我们需要在哪个方法中修改ViewController中的View类型?
A. initWithFrame
B. loadView
C. viewDidLoad
第16题 单选题
SKView中哪个是帧速测试开关?
A. showFPS
B. showNodeCount
C. showDrawCount
第17题 单选题
SKView中的scene成员有什么作用?
A. 显示当前的场景
B. 检测有几个场景
C. 所有场景
第18题 单选题
SKView中下列哪个与图形性能不相关?
A. showNodeCount
B. showDrawCount
C. showPhysics
第19题 单选题
SKScene的系统自带初始化方法是哪个?
A. initWithFrame
B. initWithSize
C. initWithRect
第20题 单选题
SKNode类的特点不包括()
A. 不承载任何内容表现
B. 可以作为物理元素使用
C. 所有节点类的父类
第21题 单选题
SKNode类的具体使用场景可以是()
A. 跟踪使用的摄像机
B. 飞机发出的导弹
C. 天空中下的雨点
第22题 单选题
SKNode类的具体使用场景也可以是()
A. 提示中奖通知的消息框
B. 插入广告视频
C. 复杂场景的图层
第23题 单选题
SKSpriteNode中的子坐标系零点是哪个属性?
A. zeroPoint
B. anchorPoint
C. selfPoint
第24题 单选题
下列哪个属性无法被影响到子节点?
A. xscale
B. alpha
C. colorizing
第25题 单选题
SKAction中runAction:ForKey的机制是()
A. 并行加入同名Key新的动作
B. 串行加入同名Key新的动作
C. 直接替换当前同名Key动作
第26题 单选题
SKAction的旋转方法中旋转最小角度需要额外设置()
A. shortesttestUnitArc
B. useShortestTest
C. byMinimumArc
第27题 单选题
在大小变化的动画中哪个无法影响到子类()
A. resizeBy
B. scaleBy
C. scaleTo
第28题 单选题
SKScene类的真过程中渲染前的最后一步是()
A. update
B. didEvaluateActions
C. didSimulatePhysics
第29题 单选题
SKPhysicsBody的静态属性里哪个是不可被更改的?
A. mass
B. density
C. area
第30题 单选题
SKPhysicsBody的运动状态属性中哪个是布尔值?
A. resting
B. velocity
C. angularVelocity
第31题 单选题
SKPhysicsBody的属性中与重力相关的是()
A. restitution
B. friction
C. allowsGravity
第32题 单选题
下列哪个方法是改变角速度的?
A. applyForce
B. applyTorque
C. appleImpulse
第33题 单选题
下列哪些属于Sprite Kit的优点?
A. 内置强大的物理引擎
B. 跨平台兼容开发
C. 有强大的三方支持工具
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