【答案】 Get真技能:手把手教你做VR 第一章 手把手教你做VR第一季 第一章 手把手教你做VR第一季测验题

第1题 单选题

“VR”这一概念的起源最早可追溯至上个世纪哪一年代?

A. 60-70年代

B. 80-90年代

C. 2000年初

D. 近两年

第2题 多选题

Unity这款游戏引擎有何特性?

A. 使用免费

B. 资源库庞大

C. 跨平台兼容性好

第3题 单选题

Unity在Windows和MAC OS中的设置相似吗?

A. 大部分相似

B. 区别很大

C. 相反

D. 完全相反

第4题 单选题

Google建议VR可兼容的Android的最低版本号为多少?

A. 2.4

B. 3.4

C. 4.4

D. 5.4

第5题 多选题

为了让生成的Xcode程序能够在真机上运行,需要做什么样的准备工作?

A. 手机连接MAC电脑,Xcode检测设备

B. 部署appleID作为开发者账号

C. 输入手机开锁密码

D. 购买appleID

第6题 单选题

Unity编辑器中的Project是指:

A. 游戏相关的具体文件

B. 游戏相关的对象

C. 游戏相关的音频

D. 游戏相关的视频

第7题 单选题

下列哪一项操作可以在场景中创建3D物体?

A. 在场景中直接添加

B. 在Hierarchy中选择3DObject

C. 在project中添加

D. 在inspector中添加

第8题 单选题

Unity工具栏中“两个小箭头形成一个圆形”的图标其作用是什么?

A. 移动

B. 旋转

C. 变形

D. 改变重心

第9题 多选题

Unity属性选择器中的Transform具体可在哪几个维度体现?

A. Position

B. Rotation

C. Scale

第10题 单选题

过多的工程文件如何进行有效整理?

A. 分门别类的整理

B. 所有文件放进一个文件夹

C. 一个文件装进一个文件夹

第11题 多选题

Unity Language支持C#和Java Script两种,为什么更推荐使用C#语言?

A. C#是一种编译语言

B. 在具体执行的时候速度更快

C#语言特性相比JavaScript更全面

D. JavaScript经过Unity封装,非原生JavaScript

第12题 单选题

“空”元素创建后形成的group的作用?

A. 通过程序可以统一管理元素

B. 通过程序只能单独管理任意一个元素

C. 通过程序只能管理一个元素

D. 通过程序可以统一group中的所有元素的值

第13题 单选题

每一个小正方体transform中想要移动位置具体要修改的数值是什么?

A. child

B. childtransform

C. transform

D. childtransform.position

第14题 单选题

若使摄像机在三维环境中发出虚拟目光射线,则需添加的组件是:

A. Physics2DRaycaster

B. PhysicsRaycaster

C. Physics

D. Raycaster

第15题 单选题

为了触发关注操作需要添加的组件是Event类型中的:

A. EventTrigger

B. Eventsystem

C. touchinputmodule

D. graphkraycaster

第16题 单选题

在编程中进行触摸操作时正方体进行颜色变换的代码编辑完成后,如何在unity中应用?

A. 在EventTrigger中添加事件PointerClick,响应对象为Cube,相应的函数为ChangeColor()

B. 在CubeMovement中添加事件PointerClick,响应对象为Cube,相应的函数为CubeMovement

C. 在CubeAction中添加事件PointerClick,响应对象为Cube,相应的函数为NoFunction

D. 在EventTrigger中添加事件PointerClick,无响应对象,相应的函数为ChangeColor()

第17题 单选题

为了让摄像头朝向也能够不停旋转,可以在场景中放置一个中心点。应添加一个什么类型的public变量?

A. tranform

B. void

C. float

D. GameObject

第18题 单选题

为了让摄像头朝向也能够不停旋转,在场景中放置一个中心点。在public变量GameObject设置为center的时候,则transform.LookAt的指向的点的位置是?

A. OnTriggerEnter

B. transform.position

C. privateTransform

D. center.transform

第19题 单选题

以下哪项最符合虚拟过山车轨道的height变量的设置?

A. floatheight=Random.Range(-3.5,2)

B. floatheight=Random.Range(2,16)

C. floatheight=Random.Range(3.5,6.5)

第20题 多选题

制作VR App最可能会用到下列哪两项?

A. Edius

B. Unity

C#

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