【答案】 Get真技能:手把手教你做VR 第二章 手把手教你做VR第二季 第二章 手把手教你做VR第二季测验题

第1题 多选题

本门课程教学过程中VR设备采用暴风魔镜的两个主要原因是:

A. Googlecardboard在国内不好买

B. 暴风魔镜的控制器更好

C. Googlecardboard使用步骤复杂

D. 暴风魔镜无需遥控器

第2题 单选题

SDK具体是指:

A. 安装包

B. 厂商封装好的开发软件包

C. 软件包

D. 数据包

第3题 单选题

让Cube自动旋转修改transform属性后,应该调用什么函数?

A. Haskell

B. Rotate

C. Scheme

D. Erlang

第4题 单选题

在unity中如何对已有方块添加纹理(图案)?

A. 图片导入到Assets然后再将图片拖拽到方块形成纹理

B. 直接将图片拖拽到方块形成纹理

C. 图片导入到Assets在方块形成纹理

D. 图片导入到Assets

第5题 单选题

如何创建墙面?

A. 创建一个cube改变X,Y轴属性

B. 创建一个cube拉伸cube

C. 创建一个新的cube按照地面长度拉伸改变X,Y轴属性

D. 拉伸cube改变X,Y轴属性

第6题 单选题

在游戏循环中每次都检测有无新的输入信号的目的什么?

A. 为了控制游戏角色

B. 为了能够做好游戏统筹

C. 为了能够将游戏进行下去

D. 为了能够游戏不出现BUG

第7题 单选题

游戏角色在游戏中运动的过程是物理运动,那么对于这样的运动用什么代码?

A. Updated

B. FixedUpdate

C. Updates

D. Updating

第8题 单选题

在C#语言中FixedUpdate指的是?

A. 固定时间内,函数仅运行一次

B. 在随机时间,函数运行一次

C. 函数仅运行一次

D. 每隔固定的时间,函数运行一次

第9题 单选题

在摄像机跟随游戏角色运动中设置第三人称视角在每一帧的位置计算摄像机的实时位置涉及什么?

A. 简单的三角函数计算

B. 简易微积分计算

C. 简单向量的基本数学计算

D. 简单的数学计算

第10题 单选题

在unity编程中除了设置public GameObject变量外,还有什么需要计算的变量?

A. privateVector1

B. privateVector3offset

C. privateVector2

D. privateVector4

第11题 单选题

在unity编程中Update的兄弟函数LateUpdate指的是什么?

A. 最后一个函数

B. 最后执行的函数

C. 最开始的函数

D. 开始执行的函数

第12题 单选题

在脚本中编码设置游戏角色碰到小方块时需要用什么函数?

A. getfact

B. getSum

C. OnTriggerEnter

D. getResult

第13题 单选题

在unity编程中想要让小方块碰撞后消失用什么函数代码?

A. PostMessage

B. SendMessageTimeout

CreateDirectory

D. SetActive(false)

第14题 单选题

在生成某一个范围内的随机数的固定做法逻辑是?

A. 随机生成单位数,在范围内减去起点值的坐标

B. 生成0-1之间的数,让它乘以范围,再减去可获得起点值的坐标。

C. 随机生成单位数,让它乘以起点值的坐标。

第15题 单选题

在unity中如何创建GUI?

A. 在Hierarchy中创建一个CreateEmpty,Inspector中Rendering分组下选择添加GUIText属性

B. 创建空对象

C. 在Rendering分组下选择添加GUIText属性

D. 直接创建一个GUI

第16题 单选题

在unity编程GameManager脚本中为了计分需要添加存储的变量,这个变量是?

A. position

B. GameManager

C. private

D. privateintscore

第17题 单选题

在游戏中为了每碰撞一次加一次分需要创建什么?

A. 创建transform.position

B. 创建publicvoidAddScore

C. 创建privateint

D. 创建publicfloat

第18题 单选题

在导入暴风魔镜SDK经过一定时间加载后需要我们选择SDK包中内容导入,那么应该怎么选择内容?

A. 全部导入

B. 选择自己所需导入

C. 挑选其中一个文件夹导入

D. 在所有文件中挑选一个导入

第19题 单选题

CameraController中角色的编码在导入MojingMain之后编码如何修改?

A. 需要修改void函数

B. 需要修改public变量

C. 需要修改private

D. 无需修改,与MainCamera相同

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