第1题 单选题本门课程教学过程中在代码层面使用的是哪一种面向对象语言?A. C#B. C++C. SmalltalkD. Eiffel第2题 多选题Unity软件在制作方面有何优点?A. 炫酷的3D效果B. 在游戏制作方面近乎没有限制C. 制作过程繁琐重复D. 不需要使用任何资源第3题 多选题Google Cardboard中的SDK分为哪几类?A. UnitySDKB. AndroidSDKC. iOSSDK第4题 单选题应用标识符(Bundle Identifier)作为在应用商店中标识程序的唯一ID号,其写法…

第1题 多选题本门课程教学过程中VR设备采用暴风魔镜的两个主要原因是:A. Googlecardboard在国内不好买B. 暴风魔镜的控制器更好C. Googlecardboard使用步骤复杂D. 暴风魔镜无需遥控器第2题 单选题SDK具体是指:A. 安装包B. 厂商封装好的开发软件包C. 软件包D. 数据包第3题 单选题让Cube自动旋转修改transform属性后,应该调用什么函数?A. HaskellB. RotateC. SchemeD. Erlang第4题 单选题在unity中如何对已有方块添加纹理(图案…

第1题 单选题“VR”这一概念的起源最早可追溯至上个世纪哪一年代?A. 60-70年代B. 80-90年代C. 2000年初D. 近两年第2题 多选题Unity这款游戏引擎有何特性?A. 使用免费B. 资源库庞大C. 跨平台兼容性好第3题 单选题Unity在Windows和MAC OS中的设置相似吗?A. 大部分相似B. 区别很大C. 相反D. 完全相反第4题 单选题Google建议VR可兼容的Android的最低版本号为多少?A. 2.4B. 3.4C. 4.4D. 5.4第5题 多选题为了让生成的Xcode程序…